ICT/정보통신 세계에서 주목받고 있는 "메타버스" 관련 기업 11개사
- 관리자 (irsglobal1)
- 2024-07-29 14:48:00
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출처 : https://metaversesouken.com/metaverse/venture-overseas/
① Meta : 디바이스부터 서비스까지 수많은 사업을 전개한다
Meta는 메타버스 디바이스 ‘Meta Quest’ 및 메타버스 오피스 서비스 ‘Horizon Workrooms’ 등 폭넓은 사업을 전개하고 있으며, 메타버스 시장을 리드하고 있다.
▣ Meta Quest : 전 세계에서 큰 인기를 얻는 VR 헤드마운트 디스플레이
Meta Quest는 Meta가 제공하는 완전 무선 올인원 VR 헤드셋이다.
완전 무선이기 때문에 케이블을 PC나 콘솔 등에 연결할 필요 없이 Meta Quest만으로 게임이나 SNS 등의 VR 앱을 체험할 수 있다.
가격은 약 30만 원이고, 게임 등의 용도로 사용하는 일반 이용자를 타깃으로 하며, 게임기의 대체품 역할을 한다.
▣ Horizon Workrooms : 메타버스 오피스 서비스
Horizon Workrooms는 Meta가 제공하는 가상 회의실 서비스다. 어디에서나 동료와 더 효율적으로 함께 일하는 것을 목적으로 하며, 아바타가 되어 VR 공간에서 회의에 참여하거나 컴퓨터 영상 통화로 가상의 회의실에 들어갈 수 있다.
Horizon Workrooms의 특징은 크게 2가지인데, 하나는 데스크, 컴퓨터, 키보드도 함께 VR 공간에 가져갈 수 있다는 점, 두 번째는 동료와 함께 있는 것 같은 느낌이 든다는 점이다. 첫 번째로 언급한 데스크, 컴퓨터, 키보드를 함께 VR 공간에 가져간다는 것은, ‘Horizon Workrooms’가 혼합 현실이며, 물리적인 데스크나 키보드를 가상 공간으로 가져가 가상 회의실의 책상 뒤에 둘 수 있다는 의미이다.
② Microsoft : MR 디바이스 및 아바타 회의 서비스 전개
홀로렌즈(HoloLens)는 Microsoft가 개발 및 제공하는 MR(혼합 현실) 디바이스다. 홀로렌즈는 디바이스를 통해 보는 현실 세계에 가상의 3D 오브젝트를 겹쳐 보이게 하는 고글형 MR 디바이스다.
또한 HoloLens는 PC 등과 연결할 필요 없이 단독으로 작동하며, 컨트롤러 등이 필요치 않아 핸드 제스처를 통해 앱을 조작할 수 있다.
홀로렌즈를 장착한 상태로 기업을 대상으로 하는 애플리케이션을 활용하면 업무 효율이 향상되며, 제조업 및 건설업, 물류업 및 의료 현장 등 폭넓은 업계에서 활용할 수 있다.
▣ Mesh for Microsoft Teams : 아바타 회의 툴
Mesh for Microsoft Teams는 마이크로소프트가 제공하는 아바타 회의 툴이다. 회의에 참가하는 사람의 커뮤니케이션을 활성화하는 것을 목적으로 하며, Microsoft Mesh의 혼합 현실 기능(아바타 등)과 Teams의 생산성 향상 툴(채팅, 대화)을 융합시켰다.
③ Apple : 2024년에 신형 디바이스를 발매하여 하드웨어 점유율 획득
Apple은 2023년 6월의 WWDC(Apple의 컨퍼런스)에서 고글형 XR 헤드셋 디바이스 ‘Vision Pro’를 2024년에 발매할 예정이라고 발표하고, XR 하드웨어 시장에 진출할 것을 선언했다.
Vision Pro는 디바이스 성능이 뛰어나며 Apple의 XR/메타버스 시장 전략의 방향성을 엿볼 수 있어 큰 주목을 모았다. Vision Pro의 메인 타깃은 콘텐츠 개발자이며, 시장의 여명기에 많은 개발자를 끌어들이는 자사 플랫폼을 제공하여 풍부한 서비스/콘텐츠를 개발하게 함으로써 향후 많은 이용자를 획득하려는 심산인 것으로 판단된다.
④ EpicGames : 3억 명이 푹 빠진 메타버스 ‘Fortnite’ 운영
Epic Games는 배틀로얄 게임 Fortnite 등의 게임을 개발하는 기업이다. Fortnite는 작은 섬에서 100명의 플레이어와 싸워 끝까지 살아남는 것을 목표로 하는 게임이다.
2017년에 출시된 Fortnite는 현재 총 이용자 수가 약 3.5억 명이며, 월간 액티브 유저 수는 최고 6,200만 명이나 되는, 압도적인 이용자 수를 자랑하는 메타버스로 발전했으며, 상장은 하지 않았지만 시가총액은 약 40조 원에 달한다.
또한 Epic Games는 지난 개발을 통해 기른 기술력을 살려 UnrealEngine이라는 게임 개발 엔진도 제공한다. UnrealEngine은 게임 개발은 물론 메타버스 공간 및 콘텐츠 개발에도 많이 이용되는 업계를 대표하는 툴 중 하나다.
⑤ Niantic : AR을 활용하는 인기 앱 ‘포켓몬GO’ 운영
나이언틱은 샌프란시스코에 본사를 둔 AR과 Google 맵의 연계에 강점을 가진 소프트웨어 개발 회사이며, AR 게임 앱 Ingress, Pokémon GO, Harry Potter Wizards Unite를 개발한 기업으로 유명하다.
나이언틱은 Google 사내 벤처기업으로 발족하였으며, 그 툴을 통해 스마트폰을 이용하는 AR과 Google 맵을 연동시키는 기술에 강점을 가지고 있다. 2022년 3월에는 웹 기반 AR(증강현실) 개발 플랫폼을 가진 8th Wall을 인수하여 그 강점을 더욱 강화하였다.
나이언틱이 제공하는 대표적인 서비스라 할 수 있는 포켓몬GO는 AR을 활용하는 스마트폰 위치 정보 게임 앱이다.
현실 세계에서 포켓몬을 찾아 잡을 수 있다. 또한 포켓몬을 찾아 잡는 것뿐 아니라 잡은 포켓몬을 기르거나 포켓몬의 알을 부화시키거나 다른 트레이너와 포켓몬을 교환하는 등 다양한 방식으로 즐길 수 있다.
2016년 7월에 런칭된 이후 150개 이상의 국가와 지역에 제공되었으며, 다운로드 건수는 10억 건 이상, 총 매출은 50억 달러 이상에 달했다.
⑥ Snap : MAU 3억 명의 인기 AR SNS ‘SnapChat’ 운영
Snap Inc.는 사진ㆍ동영상을 올릴 수 있는 앱 Snap Chat을 운영하는 기업이다.
Snap Chat은 등록한 개인이나 그룹을 대상으로 AR을 활용하는 사진이나 동영상 등을 업로드하는 SNS 앱이며, 전 세계에서 3.6억 명 이상의 MAU를 등록할 정도의 인기를 자랑한다.
Snap Inc.는 Snap Chat 외에도 AR에 대응하는 카메라가 부착된 선글라스 ‘Spectacles’나 오리지널 그림 문자 제작 툴 ‘Bitmoji’를 출시하였다. Snap Inc.는 카메라에 힘을 싣고 있는 기업이며, 카메라의 개혁을 통해 생활 및 커뮤니케이션 방법을 개선하는 것을 목적으로 한다.
⑦ Naver : 3억 명이 빠진 패션 메타버스 ‘ZEPETO’ 운영
Naver는 한국 최대의 인터넷 서비스 회사이며, ZEPETO를 운영하고 있다. ZEPETO는 자신의 취향에 맞는 아바타를 손쉽게 만들어 다른 이용자와 교류하거나 게임을 즐길 수 있는 메타버스 앱이다.
그밖에도 아바타를 만들 수 있는 앱은 많이 있지만, 풍부한 커스텀과 쉬운 조작성 때문에 ZEPETO는 젊은이들에게 큰 지지를 얻고 있으며, 이용자 수는 3억 명을 돌파했다.
또한 하나의 앱 안에서 아바타를 만들고, 채팅/통화를 통해 커뮤니케이션하며, 사진ㆍ동영상을 올리고, 게임을 즐기는 등 현대의 젊은이들이 매일같이 이용하는 체험을 제공한다는 점도 인기 이유라 할 수 있다.
⑧ Roblox : 게임판 YouTube라 불리는 인기 메타버스 운영
Roblox는 2004년에 설립된 미국을 거점으로 하는 기업이며, 인기 메타버스 서비스 ‘Roblox’를 운영하고 있다.
Roblox는 다른 이용자가 만든 다양한 게임을 플레이하거나 본인이 게임을 만들 수 있는 게임 플랫폼이다. 이용되는 모든 게임이 이용자가 직접 만든 것이기 때문에, ‘게임판 YouTube’라고도 불린다.
또한 게임 내에서 실시간으로 이용자끼리 커뮤니케이션할 수 있다는 점, 게임 내 아바타 및 아이템을 매매하는 경제권이 성립되어 있다는 점 때문에, 세계적으로 대표적인 메타버스라 할 수 있다.
기본적으로는 무료로 여러 사람이 플레이할 수 있고, 간단한 조작으로 게임을 즐길 수 있으며, 코로나 감염 확대로 인해 여가 시간이 생김에 따라 초등학생을 중심으로 전 세계적으로 폭발적으로 유행했었다.
2004년에 출시된 Roblox는 현재 총 이용자 수가 약 2억 명이며, 데일리 액티브 유저는 약 5,000만 명으로서 압도적인 이용자 수를 자랑하는 메타버스로 발전했다. 또한 Roblox상에서 거래되는 가상화폐 ‘Robux’의 유통액은 2021년 시점에 연간 약 30조 원을 기록했으며, 2021년 3월에 미국 나스닥에 상장할 때 시가총액은 최대 30조 원 규모에 달하였다.
⑨ VRChat : 세계 최대의 VRSNS ‘VRChat’ 운영
VRChat Inc.는 세계 최대의 소셜 VR 플랫폼 VRChat을 운영하는 기업이다. VRChat은 VR상에서 전 세계 사람들과 커뮤니케이션할 수 있는 세계 최대의 소셜 VR 플랫폼이다. 이용자는 원하는 아바타의 모습으로 채팅이나 음성 대화를 하고, 손짓발짓을 하며 커뮤니케이션을 취할 수 있다. 또한 커뮤니케이션은 VRChat 안에 존재하는 무수히 많은 월드라 불리는 가상 공간 안에서 이루어지며, 이용자 본인이 월드를 만들거나 거기서 이벤트를 개최할 수도 있다.
VRChat은 PC에서도 접속할 수 있는데, Meta Quest 등의 HMD(헤드마운트 디바이스)를 통해 접속하면 마치 같은 방에 있는 사람과 대화하는 듯한 체험을 할 수 있다.
2022년 1월에는 동시 접속자 수가 역대 최고치인 약 4.2만 명에 달하였으며, 전 세계를 대표하는 VR/메타버스 공간으로 성장했다.
⑩ Animocabrands : The Sandbox의 운영 및 Web3 기업에 대한 투자
Animoca Brands는 홍콩을 거점으로 둔 Web3.0 기업으로서, The Sandbox를 비롯하여 전 세계 각국에서 150개 이상의 메타버스 및 NFT 관련 투자를 진행하는 기업이다.
The Sandbox는 복셀(3차원 픽셀)로 구성된 NFT 게임 플랫폼이다. 마인크래프트처럼 복셀(3차원 픽셀)을 쌓아 메타버스상에 게임을 만들 수 있으며, 이용자가 만든 게임을 플레이하거나 이용자끼리 커뮤니케이션을 취할 수 있다. Animoca Brands는 2022년 1월에 약 4,100억 원의 자금을 조달하였으며, 시가총액은 약 5.7조 원에 달한다.
⑪ Unity Technology : 세계 No.1 게임 엔진 Unity 제공
Unity Technology는 세계에서 가장 많이 보급되어 있는 게임 엔진 ‘Unity’를 개발 및 제공하는 기업이다. 초보자라도 비교적 쉽게 다룰 수 있고, 활용할 수 있는 애셋 등의 개발 환경이 확충되어 있어, 전 세계 180만 명의 이용자가 이용하고 있다.
Unity는 3D 콘텐츠를 개발하는 게임 엔진으로서의 핵심 기능은 물론 게임다운 모습을 보이는 실행 환경 및 개발에 활용할 수 있는 충분한 애셋(일러스트, 부품, 배경, 음성 등) 등의 기능을 갖추고 있어, 게임/3D 콘텐츠 개발 플랫폼이라 할 수 있다.
[2024 가상융합기술(XR) 기반 메타버스 관련 기술, 시장동향과 사업전망] 보고서 상세보기
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