ICT/정보통신 발전하는 메타버스에서의 가상 경제가 비즈니스에 부여하는 가능성은?
- 관리자 (irsglobal1)
- 2024-07-13 13:50:00
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출처 : https://yattalog.jp/archives/3062
최근에는 우후죽순처럼 다양한 메타버스 관련 플랫폼이 생겨나고 있으며, 그 발전에 따라 가상 공간 내에서의 경제 활동이 빠르게 확대되고 있다.
가상 공간에서 할 수 있는 경제 활동은 다양하며, 예를 들면 가상 부동산이나 디지털 자산 판매, 가상 공간을 바탕으로 하는 다양한 서비스 등 다양한 경제 활동이 전개되고 있다.
이렇게 빠르게 성장하고 있는 가상 공간에서의 경제 활동은 실제 세계에 어떤 영향을 미치며, 새로운 비즈니스 기회를 제공할까? 본 기사에서는 메타버스가 현실 세계의 경제 활동에 미치는 영향을 고찰한다.
1. 메타버스 안에서의 경제 활동이 현실 세계에 미치는 영향
최근에는 메타버스와 연결된 가상 공간 플랫폼에 빠르게 발전하고 있는데, 메타버스는 경제 활동의 장이라는 점이 기존의 소셜VR이나 게임과 다른 점이다.
이러한 메타버스 안에서의 경제 활동은 새로운 산업과 비즈니스 기회를 창출한다. 가상 부동산 거래, 디지털 자산 판매, 가상 서비스 제공 등 다양한 비즈니스가 전개되고 있다.
1-1. 가상 세계에서의 새로운 산업의 대두와 사례
현재 The Sandbox와 Decentraland 등 오래된 메타버스에서는 가상 세계를 기반으로 하는 토지 거래 및 스테이킹이 당연하다는 듯 거래되고 있으며, 이미 널리 정착되어 있다.
하지만 메타버스 자체가 아직 협소한 영역이기 때문에, 구체적으로 가상 세계에서 무슨 일을 할 수 있을지는 모호한 부분도 있어, 일단은 실제로 메타버스에서 할 수 있는 활동 몇 가지를 살펴보도록 하자.
◼ 메타버스에서는 무슨 일을 할 수 있을까?
메타버스에서는 토지와 건물, 또는 디지털 아트나 가상의 자산이라 할 수 있는 가상 부동산, 게임용 아이템 등이 거래되고 있다.
<그림1> Sandbox의 시장에서 판매하고 있는 LAND
이러한 가상 공간을 무대로 하는 새로운 시장에서는 플랫폼 이용자의 수와 인기에 따라 토큰의 가치가 달라지기 때문에, 가상 공간 안에서의 부동산 개발 및 투자 등에 새로운 비즈니스 기회가 존재한다.
여기서는 디지털 토지 및 건물이 현실의 경제 가치를 가지며, 거래를 통해 수익을 얻을 수 있고, 인기 있는 장소나 특정한 속성을 가진 부동산이 고가로 거래된다.
이제 가상의 경제 활동의 기반이 되는 주요 플랫폼을 소개한다.
▲ Decentraland
Decentraland는 블록체인 기술을 활용하는 메타버스이며, 2017년경부터 출시된 오래된 메타버스 플랫폼이다.
이용자는 토지를 소유하거나 건축물을 세우거나 NFT 게임을 전개하는 등 다양한 활동을 할 수 있으며, 그 거래에는 MANA라는 독자적인 토큰이 사용된다.
또한 Decentraland 안의 토지는 LAND라 불리며, LAND를 구입한 사람은 그곳에 게임이나 건축물, 또는 LAND에 세를 내어 수익을 얻을 수 있다.
2021년에는 Decentraland의 LAND가 약 3억 엔에 팔린 사례도 있어, 메타버스 중에서는 가장 인지도가 높은 플랫폼이라 할 수 있다.
영상 : https://youtu.be/A9CP3s4OEXQ
▲ Voxels(Cryptovoxels)
Voxels도 블록체인을 기반으로 하는 가상 세계이며, 이용자는 퍼셀이라 불리는 토지를 소유하여 3D 건물을 짓거나 디지털 아트 작품을 전시 및 판매할 수 있다.
Voxels 안의 세계는 복셀 즉 정육면체의 3D 모델을 조합하여 구축되어 있어, 로폴리의 세계관을 가지지만 독자적인 정취도 보여주고 있다.
토지 소유자는 그 토지 안에서 건물을 짓거나 NFT 아트를 전시할 수 있으며, 토지 및 디지털 아트, 건물 등의 가상 자산은 판매 및 거래할 수 있다.
Voxels은 이더리움을 기반으로 하는 플랫폼이므로 경제적인 안전성이 뛰어나, 지금도 경쟁률이 높은 업계로서 일정한 입지를 다지고 있다.
<그림2> Voxels
▲ The Sandbox
The Sandbox도 위의 플랫폼과 마찬가지로 이용자가 가상 세계를 구축하여 아이템이나 게임 등의 콘텐츠를 제작할 수 있는 플랫폼이다.
세계관은 Voxels와 마찬가지로 작은 복셀을 조합하여 구축되지만, 가상 세계에 따라 BGM이나 스토리가 도입되어 있고, 미니 게임도 다른 플랫폼에 비해 품질이 높은 편이다.
<그림3> The Sandbox
가상 세계 안의 토지는 LAND라 불리며, 독자적인 토큰인 SAND로 거래되는데, 다른 플랫폼의 독자적인 토큰에 비해 안정성이 높다는 것이 특징이다.
가상 화폐를 LAND에 투자하여 가격 차이만큼 보수로 받을 수 있는 스테이킹도 가능하며, 이용자 중에는 콘텐츠를 제작하지 않고 스테이킹을 위해 LAND를 소유하는 경우도 있다.
▲ Somnium Space
Somnium Space에서도 토지나 건물 구입, 건설 및 거래를 할 수 있으며, 위의 플랫폼에 비해서도 가상 세계의 해상도가 높아 체험성이 높은 편이다.
<그림4> Somnium Space
가상 세계에서 할 수 있는 일은 기본적인 메타버스의 조건을 충족하지만, 블록체인으로 이더리움과 솔라나를 이용하기 때문에 안정성이 높다는 특징이 있다.
Somnium Space는 VR과의 친화성이 높아 VR 헤드셋을 착용하여 체험적으로 이용할 수 있도록 설계되었다는 것이 가장 큰 특징이다.
운영 기업은 독자적인 VR 디바이스를 개발하고 있으며, 메타버스와 VR의 관계성을 선점하고 있다는 의미에서는 선구적인 플랫폼이라 할 수 있다.
1-2. 현실 세계에 미치는 영향과 새로운 비즈니스 기회의 가능성
이러한 메타버스 안에서의 경제 활동은 현실 세계에도 영향을 미치고 있으며, 예를 들어 메타버스 안에서의 부동산 거래는 2022년에 총 9조 6,144억 엔을 기록했다.
또한 2030년에는 총 약 80조 엔으로 확대될 것이라는 예측도 있어, 메타버스가 현실 세계의 경제 활동에 미치는 영향이 해마다 커질 것이라고 한다.
◼ 새로운 비즈니스 기회 창출
메타버스 안에서는 앞서 기술한 것과 같은 비즈니스 활동이 전개되고 있으며, 부동산이나 콘텐츠 제작이 가장 많이 이루어지고 있는데, 가상 공간을 무대로 하는 직업은 앞으로 더욱 다양해질 것으로 보인다.
예를 들어, 지금은 아직 사례가 많지 않지만, 가상 공간에 로그인하여 접객이나 다양한 서비스를 제공하는 직업도 보급될 것으로 예상된다.
<그림5> 2021년에 VRChat에서 개최된 ‘버추얼 마켓’에서는 접객 직원 170명이 기업 스태프 및 자원봉사자, 아르바이트 자격으로 참가했다.
구체적으로는 가상 세계에 특화된 디자이너, 이벤트 플래너, 마케팅 전문가, 상품 판매, 커뮤니티 매니저 등 다양한 직업이 등장할 것으로 예상된다.
이러한 직업은 메타버스가 확대됨에 따라 더욱 중요해질 것으로 예측되며, 이로 인해 가상 세계가 현실 세계와 밀접하게 연관될 것으로 기대된다.
◼ 새로운 고용 기회
가상 공간을 무대로 하는 다양한 직업이 생겨남으로써, 새로운 고용 기회가 창출될 뿐 아니라 노동 시장이 크게 변화할 것으로 생각된다.
특히 신종 코로나 팬데믹으로 인해 원격 근무와 재택근무가 빠르게 보급된 현재는 집에서 메타버스에 로그인하여 일하는 것이 생소하지 않다.
또한 메타버스는 VR/AR 및 AI 기술과 연결되어, AI를 통한 어드바이저를 활용하게 될 가능성도 시사한다. 이로 인해 시큐리티 분야와 데이터 분석 등의 수요가 높아질 것으로 예상된다.
◼ 스테이킹
이밖에도 현재 메타버스에서 이루어지고 있는 경제 활동 중에 스테이킹이라는 것이 있은데, 이것은 가상 화폐나 디지털 자산을 보유하고, 그것을 특정한 플랫폼에 맡겨 보수를 얻는 행위이다.
스테이킹은 경제 활동뿐 아니라 네트워크의 안전성과 기능성을 향상시키는 프로세스도 포함하고 있으며, 이용자는 스테이킹을 통해 네트워크에 참가하여 트랜젝션을 검증하거나 블록을 생성할 수 있다.
이로 인해 네트워크의 시큐리티가 향상되어 공격이나 부정행위로부터 보호를 받게 된다는 장점이 있으며, 이용자는 스테이킹에 참가함으로써 보수와 특전을 받을 수 있다.
한편 스테이킹에는 리스크도 있다. 예를 들어, 맡긴 자산이 일정 기간 잠기는 경우가 있어, 그동안의 가격 변동에 의한 손실을 입게 될 가능성이 있다.
1-3. 장점과 단점
이처럼 메타버스는 기존에는 존재하지 않았던 다양한 선택지를 안겨줄 가능성이 있긴 하지만, 당연히 여기에는 장단점이 존재한다.
이제 메타버스를 이용할 때 발생하는 장점과 단점을 생각해 보자.
◼ 장점
가상 공간에서는 지리적인 제약이 없어 전 세계 사람들이 접속할 수 있기 때문에, 글로벌한 시장을 타깃으로 할 수 있다.
가상 공간에서의 비즈니스는 물리적인 점포나 시설을 필요로 하지 않아, 온라인으로 운영할 수 있다. 따라서 운영 비용이 낮고 재고가 넘쳐나거나 떨어지는 등의 물리적인 문제가 발생하지 않는다.
또한 최근에는 생성형 AI를 비롯한 다양한 툴이 보급되어, 독자적인 세계와 콘텐츠를 제작하는 데 대한 장벽이 낮아져, 자신의 아이디어를 실현하는 기회가 늘어나게 된다.
◼ 단점
한편 가상 공간을 비롯한 온라인 플랫폼은 시큐리티가 취약하다는 단점이 있다. 부정한 접근이나 데이터의 도난과 같은 리스크가 존재하며, 그에 대처하기 위한 대책이 마련되어야 한다.
또한 메타버스는 아직 개발 중인 기술이기 때문에, 법이 정비되어 있지 않다. 따라서 소유권에 따른 문제나 괴롭힘 등의 문제가 발생할 가능성도 있다.
그밖에는 메타버스에서 사용되는 토큰이 어떤 국가에서는 규제 대상이 되는 경우도 있기 때문에, 자신도 모르는 사이 그 서비스에 참가하여 손해를 입을 수도 있다.
예를 들자면, The Sandbox 안의 NFT 게임은 일본의 규제에 따라 수익을 얻을 수 없으며, 그 사실을 나중에 알게 된 적이 있다.
이러한 단점에 대응하기 위해 메타버스를 이용하고자 하는 사람은 시큐리티 강화 및 법률과의 정합성을 조사하는 등 적절한 준비와 대책을 마련해야 한다.
2. 결론
메타버스 내 경제 활동이 빠르게 확대되면서 새로운 산업과 비즈니스 기회가 생겨나고 있다. 이러한 활동은 현실 세계에도 큰 영향을 미쳐, 새로운 비즈니스 기회를 창출하게 된다.
가상 공간에서의 경제 활동은 참여하기 쉽고 물리적으로 움직이지 않기 때문에 기존의 물리적인 비즈니스보다 쉽게 글로벌하게 전개할 수 있다는 장점이 있다.
메타버스 내 경제 활동은 앞으로 계속 발전해 나갈 것이므로, 나름대로의 비즈니스 기회를 찾는다면 큰 이익을 얻을 가능성이 있다.
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