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ICT/정보통신 일본 콘텐츠 시장 동향

  • 관리자 (irsglobal1)
  • 2019-07-23 23:46:00
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1. 시장 규모

 

일본의 2016년 콘텐츠 시장 규모는 11조 6,986억 엔이다. 소프트별 시장 구성비를 보면, 영상계 소프트가 전체의 55.7%, 텍스트계 소프트가 37.3%, 음성계 소프트가 7.0%를 차지하고 있다.

 

<그림1> 일본 콘텐츠 시장 내역 (2016년)

자료 : 총무성정보통신정책연구원

 

콘텐츠 총 시장 규모는 2012년 이후 증가 경향을 보이고 있다. 또한 소프트 형태별로 살펴보면, 2012년까지는 각 소프트가 비슷한 추이를 보였지만, 2013년 이후부터는 영상계 소프트가 확대되고 텍스트계 소프트는 축소되고 있다.

 

<그림2> 일본의 콘텐츠 시장 규모의 추이 (소프트 형태별)

자료 : 총무성정보통신정책연구원

 

2. 멀티유스 현황

 

콘텐츠 시장 중 1차 유통 시장의 규모는 9조 469억 엔(77.3%), 멀티유스 시장의 규모는 2조 6,517억 엔(22.7%)이다.

 

2016년의 1차 유통시장의 규모는 9조 469억 엔이 되어, 전체 시장 대비 77.3%를 차지한다. 1차 유통시장의 내역은, 영상계 소프트가 4조 8,820억 엔, 음성계 소프트는 6,613억 엔, 텍스트계 소프트는 3조 5,035억 엔이다.

 

한편, 2016년 멀티유스 시장 규모는 2조 6,517억 엔(전체의 22.7)이다. 멀티유스 시장의 내역을 살펴보면, 영상계 소프트가 1조 6,367억 엔, 음성계 소프트가 1,578억 엔, 텍스트계 소프트가 8,573억 엔이다.

 

또한 멀티유스 비율의 추이를 살펴보면, 2012년 이후 조금씩이지만 증가하는 추이를 보이고 있다.

 

<그림3> 멀티유스 시장의 내역 (2016년)

자료 : 총무성정보통신정책연구원

 

<그림4> 일본의 콘텐츠 시장 규모의 추이 (유통단계별)

자료 : 총무성정보통신정책연구원

 

<그림5> 멀티유스 비율의 추이

자료 : 총무성정보통신정책연구원

 

3. 통신계 콘텐츠 시장 동향

 

컴퓨터 및 휴대전화와 호환되는 인터넷을 경유하는 통신계 콘텐츠 시장의 규모는 콘텐츠 시장 전체의 28.1%인 3조 2,904억 엔이다.

 

콘텐츠 시장 중에서 컴퓨터 및 휴대전화와 호환되는 인터넷을 경유하는 통신계 콘텐츠 시장의 규모는 3조 2,904억 엔으로, 처음으로 3조 엔을 넘어섰다. 소프트 형태별 시장 구성비는, 영상계 소프트가 58.6%, 텍스트계 소프트가 29.8%, 음성계 소프트가 11.6%를 차지한다.

 

또한 통신계 콘텐츠 시장의 규모는 2012년 이후 착실하게 증가하고 있다. 소프트 형태별로 살펴보면, 게임 소프트가 크게 증가한 영상계 소프트는 2012년에 비해 2016년에 2배 이상으로 성장하였고, 통신계 콘텐츠 시장의 발전을 이끌어나가고 있다.

 

<그림6> 통신계 콘텐츠 시장의 내역 (2016년)

자료 : 총무성정보통신정책연구원

 

<그림7> 통신계 콘텐츠 시장 규모의 추이 (소프트 형태별)

자료 : 총무성정보통신정책연구원

 

4. 방송계 콘텐츠 시장 동향

 

제작되고 있는 방송의 종류는 ‘정보 방송(퍼블리시티 포함)’이 72.9%로 가장 높다.

 

제작되고 있는 방송의 종류의 비율은, ‘정보 방송(퍼블리시티 포함)’이 72.9%(전년도 대비 4.6% 상승)로 가장 높고, 이어서 ‘CM’이 66.4%(전년도 대비 6.2% 상승), ‘버라이어티’는 47.8%(전년도 대비 3.7% 상승)이다.

 

<그림8> 제작되고 있는 방송의 종류별 비율 (중복 답변)

자료 : 평성29년 정보통신업 기본조사

 

일본의 2016년도 방송 콘텐츠 해외 수출 금액은 393.5억 엔 규모이다.

 

2016년도 방송 콘텐츠 해외 수출 금액은 계속해서 증가하여, 393.5억 엔이 되었다.

 

방송 콘텐츠 해외 수출 금액의 구성을 살펴보면, ‘방송권’(31.4%) 및 ‘상품화권’(32.7%)가 대부분이며, ‘인터넷 배포권’(26.9%)가 뒤를 잇고 있다. ‘포맷 리메이크’(5.3%)도 일정 규모의 비율을 차지하고 있다. 방송 콘텐츠 해외 수출 금액을 주체별로 살펴보면, ‘NHK 및 민방 키스테이션’이 49.0%, ‘프로덕션 등’이 45.2%, ‘민방 오사카 준 키스테이션’이 5.2%, ‘지역방송국’이 0.5%, ‘위성방송국’이 0.3%이다. 방송 판매권(방송권, 인터넷 배포권, 비디오 · DVD 제작권 합산)의 수출 금액에서는 ‘프로덕션 등’이 차지하는 비율이 살짝 낮다. (도표 5-1-8-12) 또한 2016년에 해외로 수출된 방송의 예는 다음 일람과 같다.

 

<그림9> 일본 방송 콘텐츠의 해외 수출 금액

※1 방송 콘텐츠 해외 수출 금액 : 방송권, 인터넷 배포권, 비디오 · DVD 제작권, 포맷 리메이크, 상품화권 등의 수출 금액.

※2 NHK, 민방 키스테이션, 민방 오사카 준 키스테이션, 지역방송국, 위성방송 사업자, 프로덕션 등에 대한 설문조사를 통해 산출함.

※3 2016년도는 설문조사 내용을 2015년에 사용한 것을 변경하였고, 상품화권에 게임화권을 명확하게 포함시켜 산출하였다는 등의 변화가 있다.

 

<그림10> 일본의 민방 콘텐츠 해외 수출 금액의 구성 비율 (2016년)

※1 상품화권, 비디오 · DVD 제작권에는 캐릭터 등 상품의 매출, 비디오 · DVD 매출은 포함되지 않는다.

※2 각 항목의 퍼센트는 2016년 방송 콘텐츠 해외 수출 금액에서 차지하는 비율이다.

※3 각 항목을 명확하게 구분할 수 없을 경우에는 방송권으로 분류한다. 또한 방송 콘텐츠 해외 수출 금액의 내역을 답변하지 않은 것에 관해서는 방송권으로 분류한다. 상품화권은 게임화권을 포함한다.

 

장르별로는, 애니메이션이 80%를 차지하고, 다음으로 드라마, 버라이어티가 많다. 또한 수출 국가는 아시아가 60%를 차지하며, 이어서 북미, 유럽이 많다.

 

방송 콘텐츠 해외 수출 금액을 장르별로 살펴보면, ‘애니메이션’이 80%를 차지하며, 이어서 ‘드라마’(10.2%), ‘버라이어티’(9.7%), ‘스포츠’(0.6%), ‘다큐멘터리’(0.6%)가 뒤를 잇는다. 방송 판매권의 수출 금액에서는 ‘애니메이션’이 80% 이상을 차지한다.

 

방송 콘텐츠를 수출한 나라는 ‘아시아’가 58.7%를 차지하며, 이어서 ‘북미’(27.2%), ‘유럽’(8.0%), ‘중남미’(1.6%)가 뒤를 잇고 있으며, 일본의 방송 콘텐츠를 아시아를 중심으로 다양한 수출 국가에 수출되고 있다. 방송 판매권은 ‘아시아’로 판매되는 경우가 더욱 높아지고 있다.

 

 

 

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